# Mouse

&Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;
&Brad.Hards; &Brad.Hards.mail;
Wantoyo

    wantoyek@gmail.com

Terjemahan
18-05-2018
Plasma 5.13

Dokumentasi ini untuk modul &systemsettings; yang mengkonfigurasikan mouse dan perangkat pointer lainnya.

KDE
Systemsettings
mouse

## Mouse

Modul ini memungkinkanmu untuk mengkonfigurasikan perangkat penunjukmu. Perangkat penunjukmu mungkin adalah mouse, track ball, touch-pad, atau hardware bentuk lain yang melakukan fungsi yang serupa.

Modul ini dibagi ke dalam bermacam tab: Umum, Tingkat-lanjut dan Navigasi Keyboard.

### Umum

Urutan Tombol

  Jika kamu kidal tangan kiri, mungkin kamu bisa menukar fungsi tombol kiri dan kanan pada perangkat penunjukmu dengan memilih opsi Tangan kiri. Jika perangkat penunjukmu memiliki lebih dari dua tombol, hanyalah tombol yang berfungsi sebagai tombol kiri dan kanan yang terpengaruh. Misalnya, jika kamu memiliki mouse tiga tombol, tombol tengah tidak terpengaruh.

Kebalikan arah gulir

  Dengan kotak centang yang dipilih ini, roda gulir (jika ada) akan bekerja dalam arah yang berlawanan (sehingga jika menggulirkan roda gulir ke atas ke arah kamu sebelumnya menyebabkan gulir turun, kemudian sekarang akan menyebabkan gulir naik). Ini mungkin berguna untuk menangani pengaturan X server yang tidak biasa.

Dalam &plasma; 5.13 kamu temukan pengaturan untuk menggunakan mouse pengeklikan tunggal atau ganda untuk membuka file dan folder di dalam modul Workspace.

### Tingkat lanjut

Akselerasi pointer

  Opsi ini memungkinkanmu untuk mengubah hubungan antara jarak pindahan pointer mouse pada layar dan perpindahan yang relatif terhadap fisik perangkat itu sendiri yang mungkin berupa mouse, track-ball, atau beberapa perangkat pointer lainnya).

  Sebuah nilai tinggi untuk multiplier akselerasi akan menyebabkan perpindahan besar pada pointer mouse pada layar, bahkan ketika kamu hanya melakukan perpindahan kecil dengan perangkat fisik.

  Sebuah multiplier antara 1x dan 3x akan bekerja dengan baik untuk semua sistem. Dengan multiplier melebihi 3x pointer mouse mungkin menjadi sulit dikendalikan.

Ambang pointer

  Ambang adalah jarak terkecil yang pointer mouse harus pindah pada layar sebelum akselerasi memiliki efek apa pun. Jika perpindahan adalah dengan ambang, pointer mouse pindah sebagaimana akselerasi yang telah diset ke 1x.

  Dengan demikian, ketika kamu membuat perpindahan kecil dengan perangkat fisik (&eg; mouse), kamu masih memiliki kendali yang baik pada pointer mouse di layar yang mana perpindahan besar pada perangkat fisik akan memindah pointer mouse dengan cepat untuk area yang berbeda di layar.

  Kamu bisa mengeset si ambang dengan memasukkan sebuah nilai ke dalam kotak edit atau dengan mengeklik arah naik/turun yang ada di sebelah kanan kotak.

  Pada umumnya, tingginya nilai yang kamu atur pada Akselerasi pointer, tingginya nilai yang kamu inginkan untuk mengatur nilai Ambang pointer. Misalnya, Ambang pointer 4x pixel mungkin sesuai untuk Akselerasi Pointer 2x, tetapi 10 pixel mungkin lebih baik untuk 3x.

Interval klik ganda

  Ini adalah jumlah waktu maksimum antara klik untuk mendaftarkan klik ganda. Jika kamu mengeklik dua kali, dan waktu antara dua klik itu kurang dari angka ini, itu dikenali sebagai klik ganda. Jika waktu antara dua klik ini lebih besar dari angka ini, itu dikenali sebagai dua klik tunggal yang terpisah.

Waktu mulai seret danJarak mulai seret

  Jika kamu

  - klik dengan mouse

  - menyeret sesuai waktu yang ditentukan dalam Waktu mulai seret, dan

  - memindahkan sebuah jarak yang sama-dengan atau yang lebih-besar dari jumlah (pixel) yang ditentukan dalam Jarak mulai seret

  si butir yang dipilih akan diseret.
Menggulir roda mouse dengan

  Jika kamu memiliki mouse yang beroda, gunakan kotak spin untuk menentukan berapa banyak baris teks suatu langkah terhadap roda mouse yang akan digulir.

### Navigasi Keyboard

Tab ini memungkinkanmu untuk mengkonfigurasi key pad nomor keyboard sebagai perangkat tipe mouse. Ini mungkin berguna ketika kamu bekerja pada perangkat tanpa perangkat pointer lain, atau di mana kamu tidak menggunakan pad nomor.

Pindahkan pointer dengan keyboard (menggunakan num pad)

  Untuk memfungsikan mode mouse keyboard, kamu harus memilih kotak centang berlabel Pindahkan pointer dengan keyboard (menggunakan num pad). Ketika kamu melakukan ini, pengaturan lain akan difungsikan, dan kamu bisa menyesuaikan perilaku pointer keyboard lebih lanjut, jika diperlukan.

  Berbagai tuts pada pad nomor bergerak ke arah yang kamu harapkan. Perhatikan bahwa kamu bisa bergerak secara diagonal serta atas, bawah, kiri dan kanan. Tuts 5 mengemulasikan sebuah klik terhadap tombol pointer, biasanya &LMB;. Kamu mengubah tombol mana yang diemulasikan dengan menggunakan tuts / (yang membuatnya &LMB;), tuts * (yang membuatnya &MMB;) dan - (yang membuatnya &RMB;). Menggunakan tuts + mengemulasikan klik ganda untuk tombol pointer yang dipilih. Kamu bisa menggunakan tuts 0 untuk mengemulasikan menahan tombol pointer yang dipilih (untuk memudahkan penyeretan), dan kemudian menggunakan tuts . untuk mengemulasikan pelepasan tombol pointer yang dipilih.

Tundaan akselerasi

  Ini adalah waktu (dalam milidetik) antara penekanan tuts awal dan peristiwa gerakan berulang pertama untuk akselerasi tombol mouse.

Interval pengulangan

  Ini adalah waktu dalam milidetik antara peristiwa gerakan berulang untuk akselerasi tuts mouse.

Waktu akselerasi

  Ini adalah waktu dalam milidetik sebelum pointer mencapai kecepatan maksimum untuk akselerasi tuts mouse.

Kecepatan maksimum

  Ini adalah kecepatan maksimum dalam pixel per detik yang dapat dijangkau pointer untuk akselerasi tuts mouse.

Profil akselerasi

  Ini adalah kemiringan kurva akselerasi untuk akselerasi tuts mouse.