<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE refentry PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.3/docbookx.dtd">
<sect1 id="Hamilton">  <!--<sect1info>
    <copyright>
      <year>2014</year>
      <holder>Timothy Goodwin</holder>
    </copyright>
    <author>
      <firstname>Timothy</firstname>
      <surname>Goodwin</surname></author>
    <address><email>toby@flare.email</email></address>
  </sect1info>-->

  <title>Hamilton</title>

  <para>Írta: Timothy Goodwin</para>

  <sect2><title>Beállítás</title>

    <informaltable>
      <tgroup cols="2">
        <tbody>
          <row>
            <entry>A pakli típusa</entry>
            <entry>Egy csomag francia kártya</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>Kártyakészlet</entry>
            <entry>Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. Az első három kártyát egyenként áthelyezhetjük a választóra. Miután kiválasztottuk a kezdő kártyát, kattintsunk a készletre, hogy egy felfelé fordított kártyát osszunk mindegyik táblán található halomra.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>Választó</entry>
            <entry>Balra fent, a készlet mellett. Amíg a kezdő kártya kiválasztásra kerül, a készletre kattintva a legfelső kártyát felfordítva a választóra oszthatja. A választóban található kártyát az alapra teheti. Vagy, ha újra a készletre kattint, a kártya lefelé fordítva kerül vissza készlet aljára, és a következő lap a választóba kerül.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>Alap</entry>
            <entry>Négy halom jobb felül. Színek szerint építhető a választott kezdőkártyától a királyig, majd ásztól a kezdő lapnál eggyel kisebb értékű kártyáig.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>Asztal</entry>
            <entry>Hét halom. Osszunk egy-egy kártyát felfelé fordítva minden halomra. Kezdje a második sort a tábla második halmán, és osszon egy lapot felfelé fordítva minden halomra, kivéve az elsőt. Ismételje meg, amíg az utolsó kupacban hét kártya nem lesz. A táblára a kártyákat azonos színekben és csökkenő sorrendben tehetjük. A kártyacsoportok sorrendben és színben mozgathatók. Az üres halmokra bármilyen sorrendben és színben lévő kártya vagy kártyacsoport helyezhető.</entry>
          </row>
        </tbody>
      </tgroup>
    </informaltable>

  </sect2>

  <sect2><title>Cél</title>
    <para>Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.</para>
  </sect2>

  <sect2><title>Szabályok</title>
    <para>A játék megkezdéséhez egy kártyát át kell helyezni a készletről a választóba. Ez a kártya áthelyezhető az alapra, ebben az esetben ez lesz a játék kezdő kártyája. Ellenkező esetben a Választóban lévő lapot lefelé fordítva visszatesszük a készlet aljára, és a következő lapot átfordítjuk a készletből a választóba. Ha az első három kártya közül egyiket sem választja ki, a játéknak vége. A választóra való dupla kattintással az ott lévő kártya átkerül az alapba.</para>
    <para>A tábla kártyái szín szerint, csökkenő sorrendben épülnek. Ászra helyezhetünk királyt (kivéve, ha a kezdő kártya ász). Azonos színű kártyák csoportjai mozgathatók. A tábla üres kupacát bármilyen kártyával, vagy sorrendben lévő, azonos színű kártyák csoportjával fel lehet tölteni.</para>
    <para>Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat, majd az ászig, kettesig, és így tovább, a kezdő lapnál eggyel kisebb lapig. Például, ha a kezdő kártya hetes az alapok a hetestől a királyig, ásztól a hatosig épülnek fel. Az alapokban található még kártyák játékban vannak.</para>
    <para>Azon kártyacsoport, amit ugyanolyan színű és sorrendben áll, egy mozdulattal az alapba helyezhető. Dupla kattintással az asztalon található kártyacsoport minden lehetséges kártyája a csoportból az alapba helyezhető.</para>
  </sect2>

  <sect2><title>Pontozás</title>
    <para>Minden eltávolított kártya egy pontot ér.</para>
    <para>Lehetséges legmagasabb pontszám: 52</para>
  </sect2>

  <sect2><title>Stratégia</title>
    <para>Döntsön bölcsen. Ha nem tudja az összes látható kezdőértékű lapot az alaphoz vinni, nem valószínű, hogy megnyeri a játékot. Egy táblán található üres hely felbecsülhetetlen.</para>
  </sect2>

  <sect2><title>Ajánlás</title>
    <para>Ezt a játékot édesapámról neveztem el és neki ajánlom: Geoffrey Hamilton Goodwin (szül. 1937). Sok türelemjátékot (pasziánszot) tanított nekem; mindketten a Hamiltont tartjuk a legérdekesebb egycsomagos játéknak.</para>
  </sect2>

  <sect2><title>Hivatkozások</title>
    <para>Ez a játék az alábbi néven található <emphasis>Agnes</emphasis> a következő könyvben <emphasis>Türelemjáték</emphasis> by <emphasis>Basil Dalton</emphasis>, London 1924.</para>
  </sect2>
</sect1>
